#programación orientada a objetos
Explore tagged Tumblr posts
josegremarquez · 4 days ago
Text
Organizando Aplicaciones con Menús y Formularios.
Clases, Métodos y Constructores en C Cuando construyes aplicaciones C# que gestionan muchos menús y diferentes formularios, como un sistema de control de alumnos en un instituto, la organización del código se vuelve crucial. Aquí es donde el uso inteligente de clases, métodos y constructores brilla, permitiéndote crear una estructura lógica, mantenible y escalable. Olvídate del “código…
0 notes
retrocompmx · 8 months ago
Text
La importancia del C++
El C++ es un pilar de la programación moderna. Creado por Bjarne Stroustrup en 1983, C++ combina la eficiencia del C con la flexibilidad de la programación orientada a objetos.
Originalmente diseñado para mejorar C, su versatilidad ha permitido que sea usado en aplicaciones críticas como videojuegos, simuladores, aplicaciones financieras y sistemas embebidos.
El kernel de Windows, los subsistemas I/O de MacOS y muchas apps en Linux han sido desarrollados en gran parte utilizando C++.
Su capacidad para manejar recursos de hardware a bajo nivel, lo convierte en una herramienta esencial en el mundo del desarrollo de software.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
#cplusplus #HistoriaIT #retrocomputingmx
7 notes · View notes
notasfilosoficas · 2 years ago
Text
“Algunos se preocupan de que la inteligencia artificial pueda hacer que nos sintamos inferiores, pero entonces cualquiera en su sano juicio debería sentir complejo de inferioridad cada vez que mirase una flor”
Alan Kay
Tumblr media
Es un informático estadounidense nacido en Springfield Massachussets en mayo de 1940, se le considera uno de los pioneros en la programación orientada a objetos, y creador de sistemas de interfase gráfica de usuario.
Alan fue un niño prodigio, que aprendió a leer a la edad de 3 años, era de esos niños que nacieron con un libro bajo el brazo y como él mismo decía “Tuve la suerte o la desgracia de aprender a leer con fluidez a partir de la edad de tres años. Así que había leído tal vez 150 libros para cuando llegué a 1er grado. Y ya sabía que los maestros me estaban mintiendo”.
Alan también es un ávido y dotado músico guitarrista y tecladista, con un especial interés por los órganos barrocos. Fue músico profesional de jazz y rock and roll.
Alan siguió muy de cerca las investigaciones del inventor estadounidense Douglas Carl Engelbart, creador entre otras cosas del “ratón” como interfase para interaccionar con la computadora, el hipertexto y las computadoras en red.
Se licenció en matemáticas y Biología Molecular en la Universidad de Colorado y como maestro y doctor en la Universidad de Utah en los años sesenta. Trabajó junto con Ivan Sutherland pionero del internet y considerado “padre de la computación gráfica”.
Kay trabajó en el Centro de Investigación de Palo Alto (PARC) para la compañía Xerox en 1970, desarrolló los primeros prototipos de estaciones de trabajo en red, usando el lenguaje de programación Smalltalk. Estas investigaciones dieron origen a la comercialización de los primeros computadores Apple en el Apple Macintosh.
Se le considera junto con otros miembros del centro de investigación PARC de Xerox, padre de la “Programación orientada a objetos” y el “Dynabook”, lo que permitió sentar las bases de los ordenadores portátiles y las tablets PC actuales, así como arquitecto de los sistemas actuales de ventanas de interfaz grafica de usuario.
En aquel entonces el proyecto “Dynabook” pretendía ser un ordenador para niños de todas las edades, del cual solo se llegaron a realizar maquetas de cartón, pero que se podía describir como lo que ahora es una notebook, o computadora tableta PC.
A partir de 1984, Kay trabajó en Apple Computer hasta que Steve Jobs cerró el departamento de I+D, uniéndose a Walt Disney Imagineering, continuando en Hewlett-Packard hasta 2005.
Actualmente, Alan Kay imparte cátedras sobre ideas, conocimiento y aprendizaje no tradicional al frente de un instituto de investigación, así como a la impartición de conferencias en Ted Talk.
Fuentes: Wikipedia, historiadelatabet.blogspot.com, hipertextual.com
16 notes · View notes
apuntesmagueydiseno · 3 months ago
Text
Teoría General de Sistemas (TGS)
Surgimiento. Tiene su origen en los albores de la filosofía y adquiere sus bases científicas con los trabajos del biólogo Ludwig von Bertalanffy, quien planteó que todo está relacionado entre sí, originalmente buscando responder a la pregunta "¿Qué es la vida?" . La TGS tiene entonces su origen en el ámbito científico, ya que, de acuerdo con Johansen (1982) "permite la explicación de los fenómenos que se suceden en la realidad y también hace posible la predicción futura de esa realidad".
Aplicación. De acuerdo con Psicología Animada (2020) la TGS se puede aplicar en la biología, psicología, matemáticas, ciencias computacionales, economía, etc, es decir, se puede aplicar en ciencias exactas y en las sociales. Johansen menciona que por su enfoque interdisciplinario la TSG se puede aplicar a cualquier sistema tanto natural como artificial, desde las organizaciones humanas, pasando por las empresas y, FNE Profesor (2023), el Análisis de sistemas e Ingeniería de software. Características de los sistemas. Los sistemas son elementos organizados que interactúan y se relacionan entre sí para lograr un objetivo. Tienen una entrada, procesos y salida. Cada sistema existe dentro de otros sistemas, por lo tanto los sistemas pueden estar formados por subsistemas y formar parte de suprasistemas.
Podemos decir de los sistemas que: 1.- Los sistemas existen dentro de otros sistemas 2.- Los sistemas pueden ser abiertos o cerrados (dependiendo de la información que compartan) 3.- Las funciones de un sistema dependen de su estructura
También podemos mencionar: a) Los sistemas están compuestos de partes o componentes, con ciertas características llamadas atributos o propiedades (esto recuerda el concepto de la programación orientada a objetos) b) La clasificación de un sistema es un proceso relativo, depende el individuo que lo hace, el objetivo que persigue y las crscunstancias en las cuales se desarrolla: según su origen, según su naturaleza, según su cambio en el tiempo, etc. c)Los sistemas entre sus elementos bien delimitados y el ambiente externo a ellos van a estar relacionados a través de diferentes características o principios, como el concepto de homeóstasis, entropía, sinergia, recursividad, retroalimentación. Interdisciplinariedad. La TGS considera Johansen (1982) que el todo es más que la suma de sus partes, es decir, las partes no deberían analizarse de manera aislada sino como una interrelación: no podemos comprender a un individuo si no conocemos el sistema en el que se encuentra inmerso. Esto explicaría el carácter interdisciplinario de la TGS, ya que la realidad (el sistema total) tiene una conducta que no puede ser prevista a través del estudio de cada una de sus partes, y algunos de los principios de la TSG como la recursividad y la sinergia pueden ser aplicables a las unidades de diversas disciplinas, por ejemplo en el estudio de las células (Citología), a los animales Biología), a los grupos sociales (Psicología Social) Referencias. FNF Profesor (23 de marzo de 2023) Teoría general de sistemas | Análisis de sistemas | Conceptos básicos de la TGS. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=rcAAGRp1eHk Johansen, O. (1982). Introducción a la teoría general de sistemas. Limusa. Psicología Animada (3 de noviembre de 2020). Teoría general de los sistemas de Ludwig von Bertalanffy. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=QbBy20GPlqc
0 notes
tecnologiaylogistica · 4 months ago
Video
youtube
Programación Orientada Objetos | Clases y Objetos
0 notes
demezamx · 5 months ago
Text
Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
¿Te interesa la programación, pero no sabes dónde empezar? La POO es uno de los paradigmas mas usados, conocer las bases sin duda puede ser un gran paso. #demezamx #espaciomd #programacion #informatica
Para muchos la Programación Orientada a Objetos puede resultar demasiado confusa al principio, sin embargo, podemos decir que como en cualquier área, fundamentar las bases suele ser complicado, por ello es importante entender de qué hablamos. Para entender la POO necesitamos conocer los conceptos fundamentales y sus características, para que a la hora de ponerlo en práctica estemos mejor…
0 notes
scrummasterprofesional · 6 months ago
Text
Libros de programación para desarrolladores!
Los libros de programación son fundamentales para que los programadores se formen continuamente: -Un nuevo framework -Un nuevo lenguaje como Angular -Nuevas arquitecturas como la hexagonal Por eso en Scrum Master profesional quiero traerte los 10 libros que debes tener en tu librería . Yo compro libros continuamente por Amazon,de informática,de SEO,marketing digital,si quieres vivir de crear contenido es fundamental además de hacer cursos en Udemy. Siempre puedes comprar ebooks si lo prefieres o suscribirte a kindle unlimited que puedes probarlo gratis 30 días después son 9.99 euros o tres meses gratis a 0,99 luego 9.99 euros. Pasemos a recomendar los libros de programación ,voy a crear dos articulos,libros para gente de España y otros para el resto de America porque el 15% de la gente que visita esta página es de ahí. Haré dos articulos porque para comprar la gente de américa muchos o compran a México o Brasil o tendrán que comprar en EEUU y seguro que muchos compran en EEUU.
1.El programador pragmático. Edición especial: Viaje a la maestría
Este libro es un libro de referencia tanto si eres un programador experto como si empiezas, es un libro que te hará pensar y te dará ideas. Qué dice Amazon? Dave Thomas y Andy Hunt escribieron la primera edición de este libro tan influyente en 1999 para ayudar a sus clientes a crear software mejor y a redescubrir el placer de escribir código. Estas lecciones han ayudado a una generación de programadores a examinar la propia esencia del desarrollo de software, independientemente de cualquier lenguaje, framework o metodología en particular, y la filosofía pragmática ha sido el germen de cientos de libros, screencasts y audiolibros, además de miles de carreras e historias de éxito. Es una nueva edición enfocada en el programador moderno,trata temas como la responsabilidad personal hasta tecnicas para que tu código sea reutilizable. Es un libro con muchas anecdotas y muchos ejemplos que pueden leerlo desde novatos a desarrolladores expertos e incluso responsables de proyectos de software. Un libro de programación perfecto como regalo de reyes. Si os parece caro podemos compralo en formato ebook en Kindle por 18.99 euros.
2.Aprende Python desde cero hasta avanzado - El libro completo de la programacion python para principiantes: Con ejercicios prácticos y contenido bonus
Este libro es el número 1 en la categoría de diseño de software orientado a objetos y de lenguajes de programación. Su autor es Xavier Reyes Ochoa un experto en programación que trabajo para grandes empresas como Google o Nintendo. En este libro aprenderas Python y te convertirás en un auténtico experto de la mano de una persona que ya enseña a muchas personas en youtube en su canal Programador X . El libro te enseña de manera clara y sencilla a programar pero utilizando el lenguaje Python. ¿Qué encontrarás en el libro? Conceptos básicos Primeros pasos en el lenguaje Un contenido para principiantes Consejos adicionales Temas específicos de este libro: Python para principiantes y avanzados Variables y tipos de datos: Aprende a manejar diferentes tipos de datos y a declarar variables. Operadores: Explora operadores aritméticos, lógicos y de comparación. Estructuras de control de flujo: Domina las sentencias condicionales y los bucles. Funciones: Crea y utiliza funciones para tu código. Números: Manejo de números y operaciones matemáticas. Texto: Manipulación y procesamiento de cadenas de texto. Listas: Aprende a trabajar con listas y sus métodos. Tuplas: Entiende las tuplas. Sets: Descubre los sets y cómo utilizarlos. ¡Y mucho más! (Diccionarios, programacion orientada a objetos (POO), módulos y paquetes, manejo de archivos, bibliotecas y frameworks) Es un libro con muchos ejemplos y ejercicios para que aprendas. Tienes la versión ebook de 9.99 euros por si quieres ahorrarte dinero. Tambien la versión del libro en tapa blanda,uno de los libros de programación más demandados!.
3.Aprende a programar con Java y ChatGPT: De principiante a programador con Inteligencia Artificial. Edición 2024
Este libro te permite aprender Java rapidamente y utilizar chatgpt para crear algoritmos mucho mas eficientes. Lo que encontrarás en estas páginas: • Fundamentos de programación explicados de manera clara y concisa • Introducción práctica a Java, ideal para principiantes que comienzan de cero • Capítulo dedicado a la integración de ChatGPT en tus proyectos • Abundantes ejercicios resueltos y explicados paso a paso • Técnicas para aprovechar la IA y potenciar tu código ¿Por qué elegir este libro? • Aprendizaje acelerado: Domina los conceptos básicos en poco tiempo • Enfoque práctico: Ejemplos reales y aplicables de inmediato • Autor experto: Escrito por un profesor de informática con experiencia en desarrollo de apps • Lectura amena: Contenido estructurado para mantener tu interés y motivación • Bonus especial: Incluye un regalo sorpresa que te encantará, ¡100% garantizado! Al terminar este libro de programación, serás capaz de: • Escribir código Java con confianza • Integrar ChatGPT y otras herramientas de IA en tus proyectos • Abordar desafíos de programación con un enfoque estructurado y eficiente Puedes comprar el libro en formato tapa blanda por 21.99 euros . También tienes el libro en formato ebook por los míticos 9.99 euros. Yo te recomiendo que si te gusta leer contenido de calidad te suscribas a kindle unlimited porque te compensará ,aparte de leer blogs como el mio, ayuda mucho para aprender estas suscripciones. La suscripcion es gratis por 3 meses o casi gratis ,0.99 euros, luego ya los 9.99 euros al mes ,cuanto te vale la suscripción a Udemy? ,24,99 euros ,esto compensa más.
4.C/C++. Curso de programación (MANUALES IMPRESCINDIBLES) 
El lenguaje C/C++ fue el primer lenguaje que aprendi en la universidad ,se utiliza sobre todo para programar sistemas operativos o acceder a controladores de periféricos. Se tiliza para utiliza en sistemas operativos de ordenadores y de dispositivos móviles, en software para oficinas, sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, software de correo electrónico. Es decir sigue siendo un lenguaje muy utilizado para todo lo que acceder al hardware del equipo ,por lo tanto tanto si eres experto en programacion o no deberiás tener este libro. Son libros que no crees necesitarlos porque no se utiliza en el día a día más C# ,Python o Angular pero que nunca está demás tenerlo en tu libreria particular. Este libro de programación, con varias ediciones en su haber, se ha convertido en un clásico, un libro imprescindible para aprender programación. No hay versión en ebook lo siento mucho chicos!.
5.Aprendiendo Git y GitHub: Desde cero hasta buenas prácticas y estrategias de trabajo en equipo
Hoy en día es imposible imaginar el desarrollo de software sin Git. Según una encuesta de Stack Overflow de 2018,  el 90% de los desarrolladores usaban Git para manejar su código fuente. Este libro es fundamental tanto si trabajas ya como programador como si quieres trabajar debes manejar git a la perfección. Este libro explica el origen de Git ,caundo nació y quien lo creó además de que enseá a utilizar los comandos mas usados. Este libro no es de progarmación pero es fundamental porque el codigo hay que guardarlo. Este libro te ayuda a insatalar y configurar Git y a trabajar de manera remota y local. Además el autor te habla de cómo usar los alias, los hooks, trucos imprescindibles. ¿Te interesa dominar Git? ¿Quieres una guía que te va a acompañar siempre? ¡Este es tu libro! El precio es irresistible no te quejaras que no te muestro lo mejor ,bueno ,bonito y barato!. Lo pondría en el top de los libros de programación que recomiendo.
6.Código Limpio: Manual de estilo para el desarrollo ágil de software (PROGRAMACIÓN)
Cada año, se invierten innumerables horas y se pierden numerosos recursos debido a código mal escrito. El reconocido experto de software Robert C. Martin, junto con sus colegas de Object Mentor, nos presentan sus técnicas y metodologías ágiles para limpiar el código. Partes de este libro Esta obra se divide en tres partes: La primera describe los principios, patrones y prácticas para crear código limpio. La segunda incluye varios casos de estudio cuya complejidad va aumentando La tercera parte del libro contiene una lista de heurística y síntomas de código erróneo (smells) Este libro es fundamental como libro de cabecera para desarrollador ,ingeniero de software,director de proyectos ,jefe de equipo o analista de sistemas. El precio es un poco caro pero la realidad es que no hay muchos libros en español que enseén a programar de manera limpia y correcta. Aun no he terminado este artículo ,iré agregando más libros de programación que os puedan aportar a medida que los encuentre. Read the full article
0 notes
fernando-arciniega · 6 months ago
Text
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Tumblr media
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que organiza el software en torno a objetos, que son estructuras que combinan datos y comportamiento. En la POO, los objetos representan entidades del mundo real o conceptos abstractos, encapsulando tanto sus propiedades (atributos) como sus acciones (métodos) en una sola unidad. Este enfoque facilita la creación de programas modulares, reutilizables y fáciles de mantener, ya que promueve principios como la herencia (para compartir y extender el comportamiento), el polimorfismo (para tratar objetos de diferentes tipos de manera uniforme) y la encapsulación (para proteger los datos internos del objeto). Unos de los desarrollados según su uso es mas facilitado para un mejor desempeño al momento de un diseño. La programación orientada a objetos (POO) y el diseño est��n estrechamente relacionados, ya que la POO facilita una estructura de diseño clara y modular en el software. Este paradigma permite dividir un sistema en objetos que representan partes del problema y que interactúan entre sí. Al estructurar el código de esta manera, la POO ayuda a crear aplicaciones más comprensibles y mantenibles, con piezas que pueden diseñarse y desarrollarse de manera independiente.
Tumblr media
Con la POO, los principios de diseño orientado a objetos guían la creación de código de calidad. Por ejemplo, los principios SOLID son un conjunto de buenas prácticas que ayudan a organizar y relacionar objetos para que el sistema sea flexible y fácil de modificar. Así, el diseño con POO permite adaptarse a cambios en los requisitos y facilita la reutilización de código, ya que cada clase y objeto se puede modificar o extender sin afectar a otras partes del sistema. De la misma manera los IDE están relacionados ya que dichos programas permiten crear y modificar su diseño, IDE (Integrated Development Environment, o Entorno de Desarrollo Integrado) es una herramienta que facilita el proceso de desarrollo de software al reunir en una sola aplicación varias funciones necesarias para programar. En el contexto de la programación orientada a objetos (POO), un IDE proporciona características que ayudan a los desarrolladores a escribir, depurar, organizar y gestionar el código de forma eficiente.
Tumblr media
Algunos de estos IDE o programas (incluyendo lenguajes) mas usados para la orientación a objetos son: Unity: ¿Quieres crear videojuegos, aplicaciones? Descubre cómo la programación orientada a objetos puede simplificar tu trabajo. Con Unity la facilidad es otro nivel ya que este IDE mayormente grafico , tiene una gran variedad de diseños para poder diseñar tus ilustraciones para juegos también de la misma forma vinculaciones de forma grafica para menús interactivos entre otros.
Tumblr media
Eclipse: Es un IDE con los que se conforma de C++ ,java y en otros casos uso de Python este IDE se caracteriza por su versatilidad de programación de código abierto, Eclipse IDE es muy popular y versátil, utilizado principalmente para desarrollar software. Es como una herramienta multiusos para programadores, que facilita la escritura, compilación, depuración y ejecución de código:
Tumblr media
IntelliJ IDEA: Es otro entorno de desarrollo integrado (IDE) muy popular, al igual que Eclipse. Es conocido por ser una herramienta extremadamente potente y con una interfaz muy intuitiva, especialmente diseñada para mejorar la productividad de los programadores.
Tumblr media
Visual Studio: es un entorno de desarrollo integrado (IDE) muy popular y completo, desarrollado por Microsoft. Se utiliza principalmente para crear aplicaciones de escritorio, web y móviles, utilizando una amplia variedad de lenguajes de programación.
Tumblr media
PyCharm: Diseñado específicamente para el lenguaje de programación Python. Desarrollado por JetBrains, una empresa reconocida por crear herramientas de desarrollo de alta calidad, PyCharm se ha convertido en uno de los IDE más populares entre los programadores Python a tal grado que algunos los consideran el IDE de Python por excelencia. Su interfaz intuitiva y sus herramientas avanzadas lo hacen ideal tanto para principiantes como para desarrolladores experimentados.
Tumblr media
NeatBeans: NeatBeans es un IDE que se puede ejecutar tanto en java tanto en C++ y HTML, un IDE extenso por el cual puedes desarrollar tanto paneles de sesión tanto algunas ventanas de contraseñas o menús, este puede ser usado de una forma menos complicada ya que sus interacciones son mas graficas que lineales .Al igual que PyCharm, ofrece un conjunto de herramientas y características diseñadas para simplificar el proceso de desarrollo de software.
Tumblr media
Read the full article
0 notes
codigonautas · 7 months ago
Text
Clases y Funciones en Programación Orientada a Objetos - https://codigonautas.com/clases-funciones-ejemplo-poo/?feed_id=353&_unique_id=67516d372c39e #Clases #Funciones #OOP #POO #Programación
0 notes
divinortv · 7 months ago
Text
De forma general menciona cómo aplicar una programación orientada a objetos en un proyecto de desarrollo de una plataforma digital de aprendizaje
1 note · View note
josegremarquez · 5 days ago
Text
Clases y Herencia en C# (.NET)
Construyendo tu Código con Estructura y Reutilización En el corazón de la programación orientada a objetos (POO) en C# y el entorno .NET se encuentran dos conceptos fundamentales: clases y herencia. Comprender cómo funcionan y cómo utilizarlos eficazmente es esencial para escribir código organizado, reutilizable y escalable. Como programadores, no solo creamos funcionalidades, sino que también…
1 note · View note
henrygx11 · 8 months ago
Text
Alice
Tumblr media
Alice es un entorno de programación educativo diseñado para enseñar conceptos de programación orientada a objetos y 3D. Fue desarrollado por la Universidad Carnegie Mellon y es utilizado en escuelas y universidades de todo el mundo.
Características clave:
Entorno de programación visual: Alice utiliza un entorno de programación visual que permite a los usuarios crear programas arrastrando y soltando bloques.
Gráficos 3D: Los programas creados en Alice se ejecutan en un entorno 3D, lo que permite a los usuarios crear animaciones y juegos interactivos.
Lenguaje de programación: Alice tiene su propio lenguaje de programación, que es similar a Java.
Compatibilidad con múltiples plataformas: Alice es compatible con Windows, macOS y Linux.
Beneficios:
Fácil de usar: El entorno visual de Alice hace que sea fácil para los principiantes aprender a programar.
Desarrolla habilidades de pensamiento crítico: Alice ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
Promueve la creatividad: Los estudiantes pueden expresar su creatividad a través de proyectos y animaciones interactivas.
Prepara para lenguajes de programación avanzados: Alice es un buen punto de partida para aprender lenguajes de programación más avanzados como Java o C++.
Edades objetivo:
Alice está diseñado para estudiantes de secundaria y universidad, aunque también puede ser utilizado por estudiantes más jóvenes con supervisión.
Recursos y apoyo:
Tutoriales y lecciones: La página web de Alice ofrece tutoriales y lecciones para ayudar a los estudiantes a aprender.
Comunidad de usuarios: La comunidad de Alice es activa y ofrece apoyo y recursos adicionales.
Documentación: La documentación de Alice es detallada y fácil de seguir.
Aplicaciones:
Educación: Alice es utilizado en escuelas y universidades para enseñar programación.
Investigación: Alice se utiliza en investigación para estudiar la educación en programación.
Desarrollo de juegos: Alice se utiliza para crear juegos y animaciones interactivas.
0 notes
retrocompmx · 8 months ago
Text
Un día como hoy (12 de octubre) en la tecnología
Tumblr media
El 12 de octubre de 1931, nace Ole-Johan Dahl, científico computacional noruego. Fue profesor de ciencias computacionales en la U. de Oslo y es considerado unos de los padres de Simula y la programación orientada a objetos junto a Kristen Nygaard #retrocomputingmx #objectorientedprogramming
0 notes
saasreferences · 10 months ago
Link
Boost your PHP programming skills with our comprehensive course on Object-Oriented Programming in PHP. Designed for both beginners and experienced developers this course will take you on a journey to master the fundamentals of OOP in PHP. With the increasing demand for PHP developers in the industry it is essential to have a strong foundation in OOP. Our course covers all the essential concepts principles and techniques of OOP allowing you to write clean efficient and scalable code. Through a combination of theoretical explanations practical examples and hands-on exercises you will learn how to create classes objects and methods in PHP. You will also explore advanced topics such as inheritance polymorphism encapsulation and abstraction enabling you to build complex and robust applications. By the end of this course you will have a deep understanding of OOP in PHP and be able to apply these concepts to solve real-world programming challenges. Whether you are looking to enhance your PHP skills or kickstart your career as a PHP developer our Object-Oriented Programming in PHP course is the perfect choice for you. Enroll now and take your PHP programming to the next level with our comprehensive OOP course. Coding is the futureAnswers to the Top 10 Questions https://www.creatorscripts.com/blogs/post/coding-is-the-future-answers-to-the-top-10-questions
0 notes
apuntesmagueydiseno · 1 year ago
Text
Curso Java
Mes 1: Fundamentos Básicos
Semana 1-2: Fundamentos de Java
Variables y tipos de datos
Operadores y expresiones
Estructuras de control: if, else, switch
Bucles: for, while, do-while
Semana 3-4: Programación Orientada a Objetos (POO)
Clases y objetos
Métodos y constructores
Encapsulamiento y modificadores de acceso
Herencia y polimorfismo básico
Mes 2: Avanzando en Java
Semana 5-6: Estructuras de Datos Básicas
Arrays (unidimensionales y bidimensionales)
Colecciones: ArrayList, HashMap, HashSet
Uso básico de iteradores
Semana 7-8: Manejo de Excepciones y Entrada/Salida (E/S)
Excepciones: try-catch-finally, throws
Lectura y escritura de archivos
Uso básico de streams
Mes 3: Consolidación y Proyectos Prácticos
Semana 9-10: Programación Avanzada y Patrones de Diseño
Interfaces y clases abstractas
Patrón MVC (Modelo-Vista-Controlador)
Patrones de diseño básicos: Singleton, Factory, Observer
Semana 11-12: Proyectos Prácticos y Aplicación
Desarrollo de proyectos pequeños o ejercicios prácticos que integren los conceptos aprendidos.
Práctica en resolver problemas de programación en plataformas como LeetCode o HackerRank para mejorar tus habilidades de resolución de problemas.
0 notes
demezamx · 5 months ago
Text
Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
¿Te interesa la programación, pero no sabes dónde empezar? La POO es uno de los paradigmas mas usados, conocer las bases sin duda puede ser un gran paso. #demezamx #espaciomd #programacion #informatica
Para muchos la Programación Orientada a Objetos puede resultar demasiado confusa al principio, sin embargo, podemos decir que como en cualquier área, fundamentar las bases suele ser complicado, por ello es importante entender de qué hablamos. Para entender la POO necesitamos conocer los conceptos fundamentales y sus características, para que a la hora de ponerlo en práctica estemos mejor…
0 notes